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RÉQUIEM

Roguelike de Pokémon en el navegador. Arceus ha exterminado a todos los Pokémon del universo y tú estás atrapado en el Limbo, descendiendo por sus círculos. Muerte permanente.

No hay mapa ni mundo que recorrer: una partida es una sucesión de nodos de evento sobre fondo negro. Los combates sí son fieles, con las mecánicas y el aspecto de la tercera generación (Rubí / Zafiro / Esmeralda) y con el contenido completo de las generaciones 1, 2 y 3: las 386 especies, sus 354 movimientos y la tabla de tipos anterior al tipo Hada.

Bajas por círculos. El primero es El Umbral (niveles 5-13) y el último con nombre es El Juicio (70-82), donde te espera Rayquaza. Debajo ya no hay geografía, solo profundidad. Cuando mueres se acabó: te llevas Fragmentos de Alma y dejas atrás un Eco y un Alma en Pena para el resto de jugadores.

Por dónde empezar

El bucle de una partida

CREACIÓN   entrenador (sprite + tono + nombre) y una Marca
           inicial entre 26 posibles
    ↓
CÍRCULO N  8-14 nodos
    ├─ en cada nodo, un DESCENSO: su coste de ENERGÍA y una pista ambigua
    ├─ eventos: combate · élite · Mercader · Santuario · Reliquia · Dilema
    │           Eco · Altar · Alma en Pena · Coliseo (PvP) · Legendaria
    └─ el último nodo es siempre el HERALDO del círculo
    ↓
MUERTE     permanente. Dejas un Eco y un Alma en Pena para otros jugadores
           y te llevas Fragmentos de Alma que desbloquean iniciales nuevos.

La energía es el reloj: empiezas con 100 puntos, cada descenso cuesta 9 y solo se recuperan en los Santuarios. Cuando llega a cero no te bloquea: entras en Agonía y el Limbo cobra la diferencia en PS. Está contado entero en Cómo se juega.

Esta wiki no se escribe, se compila

Los datos de todas estas páginas se leen del código del juego al compilarla: los *_DEFS de @requiem/shared y el dataset data/gen3.json. Ninguna lista está copiada a mano, así que no puede quedarse desfasada sin que alguien lo note. Lo único escrito a mano son las explicaciones.