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RÉQUIEM
Roguelike de Pokémon en el navegador. Arceus ha exterminado a todos los Pokémon del universo y tú estás atrapado en el Limbo, descendiendo por sus círculos. Muerte permanente.
No hay mapa ni mundo que recorrer: una partida es una sucesión de nodos de evento sobre fondo negro. Los combates sí son fieles, con las mecánicas y el aspecto de la tercera generación (Rubí / Zafiro / Esmeralda) y con el contenido completo de las generaciones 1, 2 y 3: las 386 especies, sus 354 movimientos y la tabla de tipos anterior al tipo Hada.
Bajas por círculos. El primero es El Umbral (niveles 5-13) y el último con nombre es El Juicio (70-82), donde te espera Rayquaza. Debajo ya no hay geografía, solo profundidad. Cuando mueres se acabó: te llevas Fragmentos de Alma y dejas atrás un Eco y un Alma en Pena para el resto de jugadores.
- 386 especies
- 354 movimientos
- 76 habilidades
- 17 tipos
- 26 iniciales
- 15 reliquias
- 6 marcas
- 73 objetos
- 15 dilemas
- 2 altares
Por dónde empezar
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Cómo se juega
La energía, los nodos, el descenso, la Agonía y la muerte permanente. Empieza por aquí si no has jugado nunca.
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Los círculos
7 círculos con nombre y, a partir del 8, El Vacío: escalado infinito con 6 heraldos en rotación.
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Combate
Las fórmulas de tercera generación tal y como están escritas en el motor: daño, crítico, precisión, estados, clima y captura.
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Equilibrio
Por qué nunca te encuentras algo imposible de repente. El techo de nivel contra tu equipo manda siempre.
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Pokédex
Las 386 especies de las tres primeras generaciones, con estadísticas base, habilidades, evoluciones y repertorio.
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Presencia y ecos
El Limbo está lleno de gente. No te la cruzas, pero te deja mensajes, Pokémon huérfanos y a veces un duelo.
El bucle de una partida
CREACIÓN entrenador (sprite + tono + nombre) y una Marca
inicial entre 26 posibles
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CÍRCULO N 8-14 nodos
├─ en cada nodo, un DESCENSO: su coste de ENERGÍA y una pista ambigua
├─ eventos: combate · élite · Mercader · Santuario · Reliquia · Dilema
│ Eco · Altar · Alma en Pena · Coliseo (PvP) · Legendaria
└─ el último nodo es siempre el HERALDO del círculo
↓
MUERTE permanente. Dejas un Eco y un Alma en Pena para otros jugadores
y te llevas Fragmentos de Alma que desbloquean iniciales nuevos. La energía es el reloj: empiezas con 100 puntos, cada descenso cuesta 9 y solo se recuperan en los Santuarios. Cuando llega a cero no te bloquea: entras en Agonía y el Limbo cobra la diferencia en PS. Está contado entero en Cómo se juega.
Esta wiki no se escribe, se compila
Los datos de todas estas páginas se leen del código del juego al compilarla: los
*_DEFS de @requiem/shared y el dataset data/gen3.json.
Ninguna lista está copiada a mano, así que no puede quedarse desfasada sin que alguien lo
note. Lo único escrito a mano son las explicaciones.