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354 en total

Movimientos

299 los ejecuta el motor genérico, 38 tienen implementación propia y 17 están marcados como no ejecutables.

Todos los movimientos de las tres primeras generaciones, con los datos que el motor lee de verdad: potencia, precisión, PP, prioridad, ratio de crítico y los efectos declarados. Se pueden buscar por nombre en español, en inglés o en japonés.

354 movimientos

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión PP Prioridad
Absorber Planta Especial 20 100 20
Ácido Veneno Físico 40 100 30
Adaptación Normal Estado 95 20
Aerochorro Volador Físico 100 95 5
Afilar Normal Estado 30
Agarre Normal Físico 55 100 30
Agilidad Psíquico Estado 30
Agitacola Normal Estado 100 30
Agua Lodosa Agua Especial 95 85 10
Aguante Normal Estado 10 +4
Aire Afilado Volador Físico 55 95 25
Ala de Acero Acero Físico 70 90 25
Alboroto Normal Físico 50 100 10
Alivio Normal Estado 20
Amnesia Psíquico Estado 20
Anillo Ígneo Fuego Especial 150 90 5
Antojo Normal Físico 40 100 40
Anulación Normal Estado 55 20
Arañazo Normal Físico 40 100 35
Armadura Ácida Veneno Estado 40
Aromaterapia Planta Estado 5
Arraigo Planta Estado 20
Ascuas Fuego Especial 40 100 25
Atadura Normal Físico 15 75 20
Ataque Aéreo Volador Físico 140 90 5
Ataque Ala Volador Físico 60 100 35
Ataque Arena Tierra Estado 100 15
Ataque Furia Normal Físico 15 85 20
Ataque Óseo Tierra Físico 25 80 10
Ataque Rápido Normal Físico 40 100 30 +1
Atizar Normal Físico 80 75 20
Atracción Normal Estado 100 15
Aullido Normal Estado 40
Autodestrucción Normal Físico 200 100 5
Autosugestión Normal Estado 10
Avalancha Roca Físico 75 90 10
Ayuda Normal Estado 20
Azote Normal Físico 100 15
Barrera Psíquico Estado 30
Batido Normal Estado 10
Beso Amoroso Normal Estado 75 10
Beso Dulce Normal Estado 75 10
Bloqueo Normal Estado 5
Bofetón Lodo Tierra Físico 20 100 10
Bola Hielo Hielo Especial 30 90 20
Bola Neblina Psíquico Especial 70 100 5
Bola Sombra Fantasma Físico 80 100 15
Bomba Huevo Normal Físico 100 75 10
Bomba Lodo Veneno Físico 90 100 10
Bomba Sónica Normal Físico 90 20
Bombardeo Normal Físico 15 85 20
Bostezo Normal Estado 10
Bote Volador Físico 85 85 5
Brazo Pincho Planta Especial 60 100 15
Buceo Agua Especial 60 100 10
Bucle Arena Tierra Físico 15 70 15
Burbuja Agua Especial 20 100 30
Cabezazo Normal Físico 100 100 15
Camelo Siniestro Estado 100 15
Camuflaje Normal Estado 20
Canto Normal Estado 55 15
Canto Mortal Normal Estado 5
Capa Mágica Psíquico Estado 15 +4
Cara Susto Normal Estado 90 10
Carámbano Hielo Especial 10 100 30
Carga Eléctrico Estado 20
Cascabel Cura Normal Estado 5
Cascada Agua Especial 80 100 15
Chapoteo Lodo Tierra Estado 15
Chirrido Normal Estado 85 40
Chispa Eléctrico Especial 65 100 20
Chupavidas Bicho Físico 20 100 15
Ciclón Dragón Especial 40 100 20
Clavo Cañón Normal Físico 20 100 15
Cola Férrea Acero Físico 100 75 15
Cola Veneno Veneno Físico 50 100 25
Colmillo Veneno Veneno Físico 50 100 15
Comesueños Psíquico Especial 100 100 15
Confusión Psíquico Especial 50 100 25
Constricción Normal Físico 15 85 20
Contraataque Lucha Físico 100 20 -5
Conversión Normal Estado 30
Conversión 2 Normal Estado 30
Cornada Normal Físico 65 100 25
Corpulencia Lucha Estado 20
Corte Normal Físico 50 95 30
Corte Furia Bicho Físico 10 95 20
Cosquillas Normal Estado 100 20
Cuchillada Normal Físico 70 100 20
Danza Caos Normal Estado 100 20
Danza Dragón Dragón Estado 20
Danza Espada Normal Estado 30
Danza Lluvia Agua Estado 5
Danza Pétalo Planta Especial 70 100 20
Danza Pluma Volador Estado 100 15
Daño Secreto Normal Físico 70 100 20
Defensa Férrea Acero Estado 15
Demolición Lucha Físico 75 100 15
Derribo Normal Físico 90 85 20
Desarme Siniestro Especial 20 100 20
Desarrollo Normal Estado 40
Descanso Psíquico Estado 10
Deseo Normal Estado 10
Deseo Oculto Acero Físico 120 85 5
Deslumbrar Normal Estado 75 30
Desquite Lucha Físico 60 100 10 -4
Destello Normal Estado 70 20
Destructor Normal Físico 40 100 35
Detección Lucha Estado 5 +3
Día de Pago Normal Físico 40 100 20
Día Soleado Fuego Estado 5
Disparo Demora Bicho Estado 95 40
Disparo Lodo Tierra Físico 55 95 15
Divide Dolor Normal Estado 20
Doble Ataque Bicho Físico 25 100 20
Doble Bofetón Normal Físico 15 85 10
Doble Equipo Normal Estado 15
Doble Filo Normal Físico 120 100 15
Doble Patada Lucha Físico 30 100 30
Dragoaliento Dragón Especial 60 100 20
Drenadoras Planta Estado 90 10
Dulce Aroma Normal Estado 100 20
Eco Metálico Acero Estado 85 40
Electrocañón Eléctrico Especial 100 50 5
Empujón Lucha Físico 15 100 20
Encanto Normal Estado 100 20
Enfado Dragón Especial 90 100 15
Escupir Normal Físico 100 10
Esfuerzo Normal Físico 100 5
Espejo Volador Estado 20
Espora Planta Estado 100 15
Esporagodón Planta Estado 85 40
Esquema Normal Estado 1
Estallido Fuego Especial 150 100 5
Estímulo Normal Físico 60 100 10
Excavar Tierra Físico 60 100 10
Explosión Normal Físico 250 100 5
Fachada Normal Físico 70 100 20
Falso Tortazo Normal Físico 40 100 40
Fanfarronear Normal Estado 90 15
Fijar Blanco Normal Estado 100 5
Finta Siniestro Especial 60 20
Fisura Tierra Físico 30 5
Foco Energía Normal Estado 30
Forcejeo Normal Físico 50 100 1
Fortaleza Normal Estado 30
Fotosíntesis Planta Estado 5
Frío Polar Hielo Especial 30 5
Frustración Normal Físico 100 20
Fuego Fatuo Fuego Estado 75 15
Fuego Sagrado Fuego Especial 100 95 5
Fuerza Normal Físico 80 100 15
Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 5
Furia Normal Físico 20 100 20
Furia Dragón Dragón Especial 100 10
Gancho Alto Lucha Físico 85 90 15
Garra Brutal Normal Físico 75 95 10
Garra Dragón Dragón Especial 80 100 15
Garra Metal Acero Físico 50 95 35
Gas Venenoso Veneno Estado 55 40
Gigadrenado Planta Especial 60 100 5
Giro Fuego Fuego Especial 15 70 15
Giro Rápido Normal Físico 20 100 40
Golpe Aéreo Volador Físico 60 20
Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 15
Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 15
Golpe Kárate Lucha Físico 50 100 25
Golpe Roca Lucha Físico 20 100 15
Golpes Furia Normal Físico 18 80 15
Granizo Hielo Estado 10
Gruñido Normal Estado 100 40
Guillotina Normal Físico 30 5
Hidrobomba Agua Especial 120 80 5
Hidrocañón Agua Especial 150 90 5
Hidrochorro Agua Estado 15
Hidropulso Agua Especial 60 100 20
Hipercolmillo Normal Físico 80 90 15
Hiperrayo Normal Físico 150 90 5
Hipnosis Psíquico Estado 60 20
Hoja Afilada Planta Especial 55 95 25
Hoja Aguda Planta Especial 70 100 15
Hoja Mágica Planta Especial 60 20
Hueso Palo Tierra Físico 65 85 20
Huesomerang Tierra Físico 50 90 10
Imitación Psíquico Estado 10
Impactrueno Eléctrico Especial 40 100 30
Impresionar Fantasma Físico 30 100 15
Intercambio Psíquico Estado 10
Inversión Lucha Físico 100 15
Kinético Psíquico Estado 80 15
Ladrón Siniestro Especial 40 100 10
Lanzallamas Fuego Especial 95 100 15
Lanzarrocas Roca Físico 50 90 15
Látigo Cepa Planta Especial 35 100 10
Legado Siniestro Estado 10
Lengüetazo Fantasma Físico 20 100 30
Llamarada Fuego Especial 120 85 5
Llanto Falso Siniestro Estado 100 20
Llave Vital Lucha Físico 70 10 -1
Luminicola Bicho Estado 20
Luz Lunar Normal Estado 5
Magnitud Tierra Físico 100 30
Mal de Ojo Normal Estado 5
Maldición Sin tipo Estado 10
Malicioso Normal Estado 100 30
Manto Espejo Psíquico Especial 100 20 -5
Martillazo Agua Especial 90 85 10
Masa Cósmica Psíquico Estado 20
Meditación Psíquico Estado 40
Megaagotar Planta Especial 40 100 10
Megacuerno Bicho Físico 120 85 10
Megapatada Normal Físico 120 75 5
Megapuño Normal Físico 80 85 20
Meteorobola Normal Físico 50 100 10
Meteoros Normal Físico 60 20
Metrónomo Normal Estado 10
Mimético Normal Estado 10
Mismo Destino Fantasma Estado 5
Mofa Siniestro Estado 100 20
Mordisco Siniestro Especial 60 100 25
Neblina Hielo Estado 30
Niebla Hielo Estado 30
Nieve Polvo Hielo Especial 40 100 25
Onda Ígnea Fuego Especial 100 90 10
Onda Trueno Eléctrico Estado 100 20
Onda Voltio Eléctrico Especial 60 20
Otra Vez Normal Estado 100 5
Ovocuración Normal Estado 10
Paliza Siniestro Especial 10 100 10
Pantalla de Humo Normal Estado 100 20
Pantalla de Luz Psíquico Estado 30
Paralizador Planta Estado 75 30
Paranormal Psíquico Especial 80 100 30
Patada Baja Lucha Físico 100 20
Patada Giro Lucha Físico 60 85 15
Patada Ígnea Fuego Especial 85 90 10
Patada Salto Lucha Físico 70 95 25
Patada Salto Alta Lucha Físico 85 90 20
Paz Mental Psíquico Estado 20
Pedrada Roca Físico 25 80 10
Perforador Normal Físico 30 5
Persecución Siniestro Especial 40 100 20
Pesadilla Fantasma Estado 15
Pico Taladro Volador Físico 80 100 20
Picotazo Volador Físico 35 100 35
Picotazo Veneno Veneno Físico 15 100 35
Pin Misil Bicho Físico 14 85 20
Pisotón Normal Físico 65 100 20
Pistola Agua Agua Especial 40 100 25
Placaje Normal Físico 35 95 35
Placaje Eléctrico Eléctrico Especial 120 100 15
Planta Feroz Planta Especial 150 90 5
Poder Oculto Agua Especial 70 100 15
Poder Pasado Roca Físico 60 100 5
Polución Veneno Físico 20 70 20
Polvo Veneno Veneno Estado 75 35
Premonición Psíquico Especial 80 90 15
Presente Normal Físico 90 15
Profecía Normal Estado 100 40
Protección Normal Estado 10 +3
Psicoataque Psíquico Especial 140 90 5
Psicoonda Psíquico Especial 80 15
Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 20
Psíquico Psíquico Especial 90 100 10
Púas Tierra Estado 20
Pulpocañón Agua Especial 65 85 10
Puño Certero Lucha Físico 150 100 20 -3
Puño Cometa Normal Físico 18 85 15
Puño Dinámico Lucha Físico 100 50 5
Puño Fuego Fuego Especial 75 100 15
Puño Hielo Hielo Especial 75 100 15
Puño Mareo Normal Físico 70 100 10
Puño Meteoro Acero Físico 100 85 10
Puño Sombra Fantasma Físico 60 20
Puño Trueno Eléctrico Especial 75 100 15
Rabia Fantasma Estado 5
Rastreo Normal Estado 100 40
Rayo Eléctrico Especial 95 100 15
Rayo Aurora Hielo Especial 65 100 20
Rayo Burbuja Agua Especial 65 100 20
Rayo Confuso Fantasma Estado 100 10
Rayo Hielo Hielo Especial 95 100 10
Rayo Señal Bicho Físico 75 100 15
Rayo Solar Planta Especial 120 100 10
Reciclaje Normal Estado 10
Recuperación Normal Estado 20
Reducción Normal Estado 20
Reflejo Psíquico Estado 20
Refuerzo Normal Estado 20 +5
Refugio Agua Estado 40
Relajo Normal Estado 10
Relevo Normal Estado 40
Remolino Normal Estado 100 20 -6
Rencor Fantasma Estado 100 10
Reserva Normal Estado 10
Residuos Veneno Físico 65 100 20
Resplandor Psíquico Especial 70 100 5
Restricción Normal Físico 10 100 35
Retribución Normal Físico 100 20
Rizo Defensa Normal Estado 40
Robo Siniestro Estado 10 +4
Rodar Roca Físico 30 90 20
Ronquido Normal Físico 40 100 15
Rueda Fuego Fuego Especial 60 100 25
Rugido Normal Estado 100 20 -6
Salpicadura Normal Estado 40
Salpicar Agua Especial 150 100 5
Saña Normal Físico 90 100 20
Sellar Psíquico Estado 10
Semilladora Planta Especial 10 100 30
Señuelo Normal Estado 20 +3
Silbato Planta Estado 55 15
Sísmico Lucha Físico 100 20
Sofoco Fuego Especial 140 90 5
Sol Matinal Normal Estado 5
Somnífero Planta Estado 75 15
Sonámbulo Normal Estado 10
Sorpresa Normal Físico 40 100 10 +1
Sumisión Lucha Físico 80 80 25
Superdiente Normal Físico 90 10
Supersónico Normal Estado 55 20
Surf Agua Especial 95 100 15
Sustituto Normal Estado 10
Tajo Cruzado Lucha Físico 100 80 5
Tambor Normal Estado 10
Telaraña Bicho Estado 10
Telépata Normal Estado 100 5
Teletransporte Psíquico Estado 20
Tenaza Agua Especial 35 75 10
Terremoto Tierra Físico 100 100 10
Tinieblas Fantasma Físico 100 15
Torbellino Agua Especial 15 70 15
Tormenta de Arena Roca Estado 10
Tormento Siniestro Estado 100 15
Tornado Volador Físico 40 100 35
Tóxico Veneno Estado 85 10
Tragar Normal Estado 10
Transformación Normal Estado 10
Triataque Normal Físico 80 100 10
Triple Patada Lucha Físico 10 90 10
Triturar Siniestro Especial 80 100 15
Truco Psíquico Estado 100 10
Trueno Eléctrico Especial 120 70 10
Tumba Rocas Roca Físico 50 80 10
Ultrapuño Lucha Físico 40 100 30 +1
Velo Sagrado Normal Estado 25
Velocidad Extrema Normal Físico 80 100 5 +1
Venganza Normal Físico 100 10
Ventisca Hielo Especial 120 70 5
Viento Cortante Normal Físico 80 100 10
Viento Hielo Hielo Especial 55 95 15
Viento Plata Bicho Físico 60 100 5
Vozarrón Normal Físico 90 100 10
Vuelo Volador Físico 70 95 15

Los que el motor no sabe ejecutar

Cada movimiento lleva una marca de implementación. generic significa que lo resuelve el motor general (daño, estado, subidas), custom que tiene código propio porque su efecto es raro, y unsupported que el motor no lo ejecuta. Los unsupported nunca se le asignan a un Pokémon: se filtran al crear el repertorio, tanto al jugador como a los rivales.

Ahora mismo hay 17:

Adaptación · Ayuda · Camuflaje · Conversión · Conversión 2 · Espejo · Esquema · Imitación · Intercambio · Mimético · Presente · Reciclaje · Relevo · Rencor · Transformación · Truco · Venganza

El servidor comprueba al arrancar (verifyCustomMoves()) que todo lo marcado como custom tenga implementación de verdad, y se niega a arrancar si falta alguna: un combate mal resuelto se considera peor que no arrancar.

Precisión «—»

Una precisión vacía significa que el movimiento no puede fallar: no se tira el dado. Es lo que pasa con Rapidez o As Aéreo, y también con casi todos los de estado que se aplican a uno mismo.