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38 decisiones

Dilemas

104 opciones repartidas en 38 dilemas. 23 incluyen una apuesta y 18 pueden acabar en pelea.

Un dilema es un nodo sin combate en el que algo te pide algo. Tienen peso 10 en el sorteo del nodo, así que son de los eventos más frecuentes después de los combates salvajes. Siempre hay una salida sin coste, aunque casi nunca es la interesante.

Abajo está el texto completo de cada uno, con sus opciones, sus costes y el efecto exacto que aplica el motor. Los porcentajes de las apuestas son los de verdad, leídos del dato.

Aquí hay spoilers

Esta página revela el resultado de todas las apuestas. Si prefieres descubrirlos jugando, vete a Los círculos y vuelve cuando te hayas quemado un par de veces.

El Pozo de los Nombres

wellofnames

Un pozo seco. En el fondo se distinguen monedas, dientes y algo que se mueve. Una voz sube por las paredes: "Da un nombre y te daré lo que hay dentro."

  • Gritar tu nombre

    Arriesgado. Los nombres tienen valor aquí.

    60% → +900 Ecos · 40% → El equipo pierde el 30% de sus PS

    «Tu nombre rebota en las paredes y no vuelve.»

  • Tirar Ecos al pozo −300 Ecos

    Pagar 300 Ecos por algo del fondo.

    Una reliquia al azar

    «Algo sube por la pared y te lo pone en la mano.»

  • Seguir andando

    No todo tiene que costarte algo.

    No pasa nada

    «El pozo se calla cuando te alejas. Casi ofendido.»

Lo que Duerme en el Camino

sleepingthing

Algo enorme bloquea el paso. Respira despacio. No parece agresivo, pero tampoco parece que vaya a moverse.

  • Pasar de puntillas −12% de PS

    Se cobra en carne, pero es seguro… casi.

    80% → No pasa nada · 20% → Empieza un combate élite

    «Contienes la respiración durante lo que parecen horas.»

  • Despertarlo

    Combate duro, buena recompensa.

    Empieza un combate élite

    «Abre un ojo. Luego el otro.»

  • Registrarle mientras duerme

    Puede salir muy bien o muy mal.

    45% → +500 Ecos · 2 × Ultra Ball · 55% → Empieza un combate élite

    «Metes la mano entre los pliegues de algo que no deberías tocar.»

El Charco que Devuelve

mirrorpool

Un charco de agua negra. Tu reflejo está un segundo por detrás de ti, y sonríe cuando tú no.

  • Beber

    Cura al equipo, pero puede que no solo eso.

    El equipo recupera el 60% de sus PS · 30% → No pasa nada · 70% → Un Pokémon al azar sufre envenenamiento

    «Sabe a monedas viejas.»

  • Tocar el reflejo

    Puede que aprenda algo de ti. O tú de él.

    50% → Un Pokémon al azar sube 2 niveles · 50% → El equipo pierde el 25% de sus PS

    «La superficie está caliente.»

  • No mirar

    Sales sin nada, pero sales.

    El equipo recupera el 8% de sus PS

    «Aprietas el paso. El reflejo te sigue hasta el borde y ahí se queda.»

El Mercader que No Llegó

merchantcorpse

Un cadáver con una mochila enorme, boca abajo. Lleva muerto lo suficiente como para que no importe, y poco como para que la mochila siga llena.

  • Vaciar la mochila

    Objetos gratis.

    2 × Hiperpoción · 3 × Super Ball

    «Pesa más de lo que parecía.»

  • Enterrarlo −15% de PS

    Se cobra en carne. No da nada material.

    El equipo recupera el 35% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo

    «Tus Pokémon te ayudan a cavar. Cuando terminan, se les ve más enteros.»

Dos Puertas Sin Pared

twoDoors

Dos puertas en pie, sin muro que las sostenga. Una está caliente al tacto. La otra está húmeda.

  • La puerta caliente

    Riesgo alto, recompensa alta.

    55% → Una reliquia al azar · 45% → El equipo pierde el 20% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre quemadura

    «El pomo te deja una marca en la palma.»

  • La puerta húmeda

    Riesgo bajo, recompensa modesta.

    80% → +350 Ecos · 20% → El equipo pierde el 15% de sus PS

    «Al otro lado hay más de lo mismo, pero un poco mejor.»

La Voz Pequeña

childvoice

Se oye a un niño llamando a su Pokémon. Lleva llamando mucho tiempo. La voz viene de todas partes a la vez.

  • Responder

    Nunca ha salido bien. Nunca.

    35% → Una reliquia al azar · +200 Ecos · 65% → Empieza un combate élite

    «Se hace el silencio. Luego se oye correr hacia ti.»

  • Alejarte deprisa −10% de PS

    Se cobra en carne.

    No pasa nada

    «No dejas de oírla hasta el siguiente nodo.»

El Santuario Roto

brokenshrine

Un altar partido en dos. Alguien intentó rezar aquí y le fue mal: quedan las manos.

  • Repararlo −10% de PS −400 Ecos

    Cuesta 400 Ecos y algo de carne.

    El equipo recupera el 100% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo

    «Cuando encajas la última piedra, algo respira aliviado.»

  • Terminar de romperlo

    Rabia gratis. Puede salir cara.

    50% → +450 Ecos · 50% → El equipo pierde el 35% de sus PS

    «La piedra cede con un ruido que no es de piedra.»

  • Pasar de largo

    No pasa nada

    «Sigues andando. Detrás, algo sigue esperando.»

El Campo de Esporas

fungusfield

Un claro cubierto de hongos hasta la cintura. El aire está cargado. Rodearlo llevaría horas.

  • Cruzar directamente

    Rápido pero insalubre.

    El equipo recupera el 10% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre sueño

    «Llegas al otro lado antes de lo previsto, y con la cabeza espesa.»

  • Rodear −18% de PS

    Seguro pero agotador.

    No pasa nada

    «Tardas. Llegas entero.»

  • Recolectar hongos

    Se venden bien. Si no te tumban antes.

    65% → +400 Ecos · 35% → Un Pokémon al azar sufre envenenamiento

    «Llenas los bolsillos de algo que palpita.»

El Entrenador Sentado

oldtrainer desde el círculo 3

Un entrenador sentado contra una roca, con la Poké Ball en la mano. No se mueve. Lleva así lo suficiente como para que la roca haya cambiado de forma a su alrededor.

  • Coger la Poké Ball

    Dentro puede haber algo.

    60% → 4 × Ultra Ball · 40% → Empieza un combate élite

    «Los dedos ceden más fácil de lo que esperabas.»

  • Sentarte a su lado −8% de PS

    Un rato. Nada más.

    El equipo recupera el 40% de sus PS · +120 Ecos

    «No hablas. Él tampoco. Cuando te levantas, te sientes menos solo y encuentras unos Ecos en el bolsillo que no eran tuyos.»

La Oscuridad con Hambre

hungrydark desde el círculo 4

El pasillo se estrecha hasta que no ves nada. Algo ahí dentro tiene hambre y no lo esconde.

  • Darle comida (2000 Ecos) −2000 Ecos

    Comprar el paso.

    No pasa nada

    «Masticando, se aparta.»

  • Entrar de todas formas

    Empieza un combate élite

    «Das el primer paso. La oscuridad da dos.»

  • Ofrecerle tu sangre −40% de PS

    El equipo sale medio muerto, pero pasas.

    +250 Ecos

    «Sales al otro lado más viejo. Encuentras Ecos entre los dientes del suelo.»

La Silla Limpia

cleanchair desde el círculo 2

Una silla de operaciones en mitad del pasillo, con las correas abiertas. El instrumental está ordenado por tamaño sobre un paño. Es lo único limpio del círculo, y está mojado.

  • Sentarte −14% de PS

    Te cierran lo que traigas abierto. Se lleva su tiempo.

    El equipo recupera el 70% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo

    «No llegas a ver quién trabaja. Notas las manos, y son demasiadas.»

  • Venderles lo que ya sangra

    Pagan por herida. Si llegas entero, no pagan nada.

    Hasta 600 Ecos, en proporción a los PS que le falten al equipo · El equipo pierde el 10% de sus PS

    «Cuentan las heridas de tu equipo una por una, en voz alta, y se cobran la comisión abriendo otra.»

  • Llevarte el instrumental −8% de PS

    Pesa, y no es tuyo.

    2 × Cura Total

    «Envuelves el paño con todo dentro. Detrás de ti, la silla espera al siguiente.»

La Cola

thequeue desde el círculo 3

Una fila de gente de espaldas, quieta, frente a una pared sin puerta. Nadie se gira cuando llegas. El primero lleva tanto tiempo ahí que el suelo se ha hundido bajo sus pies.

  • Ponerte el último y esperar −28% de PS

    Se lleva un buen pedazo del equipo. Cuando te toca, la pared da algo.

    Una reliquia al azar

    «La fila avanza como avanzan estas cosas: sin que se vea. Cuando llega tu turno, la pared se abre lo justo para una mano.»

  • Llegar hasta el principio

    Cada uno al que adelantas se queda un trozo. Delante hay un montón de lo que llevan pagando.

    El equipo pierde el 30% de sus PS · +450 Ecos

    «Nadie protesta. Solo se inclinan hacia ti según pasas.»

El Yunque Tibio

warmanvil desde el círculo 4

Un yunque en una fragua apagada. La barra que hay encima sigue caliente y todavía se deja doblar. Alguien la dejó a medias hace mucho y no volvió a por ella.

  • Templar a uno de los tuyos −12% de PS

    Sale más fuerte. Sale quemado.

    Un Pokémon al azar sufre quemadura · Un Pokémon al azar sube 2 niveles

    «Lo metes tú mismo y se deja, que es lo peor. El metal no elige a quién endurece y a quién quema.»

  • Cargar con la barra −20% de PS

    Pesa lo que pesa el hierro. Abajo se vende.

    +500 Ecos

    «La llevas al hombro hasta que la ceniza te llega otra vez a las rodillas. Aquí abajo alguien paga por metal.»

El Huevo

theegg

Un huevo medio enterrado en la ceniza. Aquí abajo no nace nada desde que se acabó todo y, aun así, está tibio y cada mucho rato se mueve algo dentro.

  • Pasar la noche calentándolo −22% de PS

    Se te va la noche entera. Tu equipo duerme alrededor.

    El equipo recupera el 50% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo · Un huevo que eclosiona tras varios eventos

    «No se abre. Al levantarte sigue tibio y cabe en tu mochila; tu equipo está entero y ninguno comenta el cambio.»

  • Abrirlo

    Lo de dentro no es un Pokémon.

    50% → +550 Ecos · 2 × Ultra Ball · 50% → El equipo pierde el 25% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre envenenamiento

    «La cáscara cede como cáscara. Lo de dentro, no.»

  • Volver a taparlo con ceniza

    No pasa nada

    «Lo dejas como estaba. Sigue tibio. Sigue esperando a alguien que sepa qué hacer con él.»

El Guardián de Ceniza

ashkeeper desde el círculo 2

Una figura sin rostro protege un nido tibio. No parece querer pelear: sólo quiere que alguien se haga cargo de lo que queda dentro.

  • Coger el huevo −10% de PS

    La figura te deja pasar. El huevo aún late.

    Un huevo que eclosiona tras varios eventos

    «La figura retira las manos. El huevo pesa menos de lo que debería.»

  • Cuidarlo un rato −16% de PS

    Pierdes tiempo. El equipo recupera algo y recibes el huevo.

    El equipo recupera el 25% de sus PS · Un huevo que eclosiona tras varios eventos

    «Te sientas junto al nido. Cuando te levantas, la figura ya no está y el huevo sí.»

  • Dejarlo atrás

    No pasa nada

    «Sigues bajando. A tu espalda, algo pequeño golpea una vez la cáscara.»

La Incubadora Vacía

emptyhatchery desde el círculo 5

Una sala de incubación se extiende bajo el agua negra. Las cáscaras abiertas están vacías, salvo una que todavía conserva calor bajo la campana rota.

  • Esperar junto al nido −20% de PS

    La espera duele. El huevo responde.

    Un huevo que eclosiona tras varios eventos

    «La campana vibra sin sonar. Debajo, una segunda pulsación se une a la primera.»

  • Hacer sonar la campana

    Puede llamar a una cría o a su depredador.

    55% → Un huevo que eclosiona tras varios eventos · 45% → Empieza un combate élite

    «La campana sólo da una nota. Desde las paredes, algo contesta con muchas.»

  • No tocar nada

    No pasa nada

    «Sales con los pies mojados. El calor permanece donde lo encontraste.»

El Sembrado

sownfield desde el círculo 3

Cientos de Poké Balls medio enterradas en filas rectas, como un huerto. Todas cerradas. Todas ocupadas. Alguien se tomó el trabajo de plantarlas una por una, y unas cuantas todavía parpadean.

  • Desenterrar las que ya no parpadean −16% de PS

    Las balls sirven igual, y lo que llevan encima se vende.

    3 × Ultra Ball · +250 Ecos

    «Cavas hasta llenar la mochila. Ninguna pesa lo que debería pesar.»

  • Abrir una de las que parpadean

    Lleva ahí dentro desde que se acabó el mundo.

    45% → El equipo recupera el 50% de sus PS · +300 Ecos · 55% → Empieza un combate élite

    «El botón cede con el mismo clic de siempre.»

  • Bordear el campo sin pisar ninguna

    No pasa nada

    «Vas por el surco, con cuidado. Detrás de ti el campo sigue parpadeando un rato más.»

El Jardín de Campanas

bellgarden

Campanas viejas cuelgan de cada rama seca. No corre aire, pero una de ellas suena cuando respiras y otra contesta desde el fondo del jardín.

  • Escuchar una campana

    La nota calma heridas y limpia el miedo.

    El equipo recupera el 20% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo

    «La nota atraviesa a tu equipo como agua fría. Algo que llevabais dentro deja de temblar.»

  • Cortar los badajos −14% de PS

    El metal se vende. Las ramas se defenderán.

    +450 Ecos · Super Ball

    «Las ramas arañan mientras trabajas. Cuando acabas, las campanas mudas pesan más de lo que deberían.»

  • Hacerlas sonar todas

    Tal vez llamen a un regalo. Tal vez a su dueño.

    45% → Una reliquia al azar · Un huevo que eclosiona tras varios eventos · 55% → Empieza un combate élite

    «El jardín entero responde. Debajo del estruendo se oye algo acercarse.»

La Última Hoguera

lastcampfire

Una hoguera pequeña sigue encendida entre petates vacíos. La olla aún hierve. Quienes acamparon aquí se marcharon sin recoger nada.

  • Descansar junto al fuego

    Recupera PS. El sueño puede traer algo más.

    El equipo recupera el 45% de sus PS · 70% → Recupera todos los PP del equipo · 30% → Un Pokémon al azar sufre sueño

    «El fuego no baja durante toda la noche. Al despertar hay un petate más alrededor.»

  • Alimentarla con Ecos −650 Ecos

    La llama pide 650 Ecos y promete algo antiguo.

    Una reliquia al azar · Un huevo que eclosiona tras varios eventos

    «Los Ecos arden sin luz. En el fondo de la olla golpea algo sólido.»

  • Apagarla −10% de PS

    La brasa puede servirle a un Pokémon de fuego.

    Carbón

    «La última llama se aferra a tus manos. Consigues guardarla, aunque deja marca.»

La Sombra Prestada

borrowedshadow desde el círculo 2

Tu sombra se queda atrás al doblar una esquina. En la pared de enfrente hay otra esperándote, con la mano tendida y sin nadie que la proyecte.

  • Dejar que te siga

    Da fuerza a uno. También pesa sobre sus pasos.

    Un Pokémon al azar sube 1 nivel · Un Pokémon al azar sufre parálisis

    «La sombra se despega de la pared y se mezcla con las vuestras. Ahora contáis una de más.»

  • Clavarla a la pared −12% de PS

    Puede esconder un tesoro o defenderse.

    55% → Una reliquia al azar · 45% → Empieza un combate élite

    «El clavo no toca piedra. Entra en algo blando que grita desde muy lejos.»

  • Irte sin mirar atrás

    No pasa nada

    «No miras. Aun así, oyes pasos que se detienen cuando tú te detienes.»

El Huerto de Cristal

glassorchard desde el círculo 3

Árboles muertos sostienen fruta transparente. Dentro de cada pieza flota una luz débil. Bajo las ramas, el suelo está cubierto de filos.

  • Morder una fruta

    La luz puede curar. El cristal no.

    60% → El equipo recupera el 60% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo · 40% → El equipo pierde el 20% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre envenenamiento

    «La piel se rompe con un tintineo. La luz intenta escapar antes de que puedas tragarla.»

  • Recoger dos frutos −18% de PS

    Las ramas cortan. Dentro hay Restaurar Todo.

    2 × Restaurar Todo

    «Envuelves cada fruto con cuidado. Al tocar la mochila ya tienen otra forma.»

  • Partir una rama

    Los fragmentos valen Ecos. Atravesarlos cuesta carne.

    El equipo pierde el 18% de sus PS · +650 Ecos

    «El huerto entero cruje contigo. Recoges lo que queda antes de que caiga el resto.»

El Barquero sin Río

ferryman desde el círculo 4

Una barca descansa sobre el cauce seco. El barquero espera de pie con el remo preparado. Dice que la otra orilla sigue donde siempre.

  • Pagar el pasaje −600 Ecos

    600 Ecos. El viaje deja algo en tu asiento.

    Una reliquia al azar

    «La barca avanza sobre tierra como si cortara agua. No miras por encima del borde.»

  • Subir sin pagar

    Puede llevarte muy lejos o cobrarte al final.

    60% → Un Pokémon al azar sube 2 niveles · 40% → Empieza un combate contra una legendaria

    «El barquero no protesta. Eso es peor que si lo hubiera hecho.»

  • Remar tú −16% de PS

    El trayecto no existe. El cansancio y el alivio sí.

    El equipo recupera el 35% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo

    «Remas contra un agua que no ves. Al bajar, tu equipo recuerda haber descansado.»

El Corazón sin Agujas

clockworkheart desde el círculo 5

Un corazón de hierro ocupa la cámara entera. No late. Entre los engranajes hay una llave enorme, y bajo el óxido aún queda algo de calor.

  • Dar cuerda a la llave −24% de PS

    Exige fuerza. Uno de los tuyos crecerá tres niveles.

    Un Pokémon al azar sube 3 niveles

    «La llave gira una vez. El corazón responde con un golpe que os mueve los huesos.»

  • Apoyar el oído

    Puede recordar el ritmo de tu equipo. O tomarlo.

    60% → Recupera todos los PP del equipo · Una reliquia al azar · 40% → El equipo pierde el 25% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre parálisis

    «Primero oyes tus propios latidos. Después aparece uno que no es tuyo.»

  • Arrancar la llave

    Te llevas un Máx. Revivir. El corazón se defenderá.

    Máx. Revivir · Empieza un combate élite

    «La llave sale con un diente roto. El primer latido llega cuando ya la tienes en la mano.»

La Puerta de Emergencia

emergencydoor

Una puerta roja atraviesa la roca como una herida. Sobre ella, una figura verde corre hacia una salida que no existe. Del otro lado llega el ruido de una multitud conteniendo el aliento.

  • Abrir la puerta

    Puede ser una salida. También puede estar ocupada.

    60% → 2 × Restaurar Todo · 40% → Empieza un combate élite

    «La barra cede. Durante un segundo entra aire de un lugar que todavía está vivo.»

  • Romper la alarma −10% de PS

    Dentro tintinean piezas que pueden venderse.

    +500 Ecos

    «La alarma no suena. En su lugar, alguien aplaude detrás de la puerta.»

  • Seguir la flecha

    La señal apunta directamente a la pared.

    No pasa nada

    «Rodeas la pared durante horas y vuelves al mismo sitio. La puerta ya no está.»

Objetos Perdidos

lostandfound

Tras un mostrador vacío se apilan paraguas, dientes, Poké Balls mordidas y recuerdos etiquetados. Una campanilla pregunta qué has venido a reclamar.

  • Registrar los bolsillos

    Algo útil puede seguir dentro. Algo vivo también.

    55% → Una reliquia al azar · 45% → El equipo pierde el 15% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre envenenamiento

    «Metes la mano hasta el codo. El bolsillo es mucho más profundo que el abrigo.»

  • Entregar todas tus Balls −8% de PS

    A cambio te devuelven algo que aún respira.

    — · Máx. Revivir

    «La campanilla cuenta cada Ball. Luego tose un Máx. Revivir sobre el mostrador.»

  • Coger un resguardo

    El número premiado tiene tu fecha de muerte.

    +350 Ecos

    «El papel se deshace en Ecos. La fecha permanece escrita en tu palma.»

El Último Cumpleaños

lastbirthday

Una mesa preparada para seis corta el camino. El pastel conserva una vela encendida. En cada silla vacía hay un gorro con tu nombre.

  • Soplar la vela

    El equipo recuperará sus PP. Alguien pedirá dormir.

    Recupera todos los PP del equipo · Un Pokémon al azar sufre sueño

    «La llama se apaga. Las sillas cantan Cumpleaños Feliz sin abrir la boca.»

  • Comer un trozo

    Parece fresco. Eso resulta bastante sospechoso.

    70% → El equipo recupera el 50% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo · 30% → Un Pokémon al azar sufre envenenamiento

    «Sabe exactamente como el primer pastel que recuerdas. También como el último.»

  • Pedir un deseo −12% de PS

    El Limbo cobra por escuchar, no por conceder.

    Un Pokémon al azar sube 1 nivel

    «No dices el deseo en voz alta. Algo bajo la mesa responde: "Hecho".»

Ventanilla de Reclamaciones

complaintdesk desde el círculo 2

Una funcionaria de piedra duerme tras el cristal. El cartel promete resolver cualquier queja en un plazo de tres a cuatro eternidades.

  • Reclamar por las heridas

    Cuanto peor llegues, mayor será la indemnización.

    Hasta 700 Ecos, en proporción a los PS que le falten al equipo

    «La funcionaria mide tus cicatrices con una regla y sella el formulario sin despertarse.»

  • Exigir una devolución −400 Ecos

    400 Ecos en tasas. La devolución no será dinero.

    Una reliquia al azar

    «Tu impreso atraviesa doce sellos. Del último cae una Reliquia todavía húmeda.»

  • Pedir hablar con el encargado

    Te darán un Restaurar Todo. El encargado bajará a dártelo.

    Restaurar Todo · Empieza un combate élite

    «La funcionaria pulsa un botón. Algo enorme empieza a bajar por la escalera.»

El Entrenador del Espejo

mirrortrainer desde el círculo 2

Un espejo de cuerpo entero te corta el paso. Tu reflejo lleva otra ropa, otras cicatrices y seis Balls en el cinturón. Sonríe un instante antes que tú.

  • Aceptar su desafío

    Uno de los tuyos crecerá antes de enfrentar al reflejo.

    Un Pokémon al azar sube 1 nivel · Empieza un combate élite

    «El reflejo lanza su primera Ball. El cristal se abre como agua entre vosotros.»

  • Intercambiar lugares

    Puede dejarte algo suyo. Puede quedarse con algo tuyo.

    55% → Una reliquia al azar · 45% → El equipo pierde el 25% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre parálisis

    «Atravesáis el cristal al mismo tiempo. Durante un latido no sabes quién ha llegado a qué lado.»

  • Saludar con respeto

    No todos los combates tienen que suceder.

    El equipo recupera el 20% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo

    «Tu reflejo devuelve el saludo. Cuando alzas la cabeza, el camino continúa dentro del espejo.»

El Casino de Hueso

bonecasino desde el círculo 3

Una ruleta tallada en una pelvis gira sin perder velocidad. Los crupieres son manos sin dueño y todas las fichas llevan grabado un pequeño epitafio.

  • Apostar al número de tu tumba −250 Ecos

    250 Ecos. La banca asegura que es una apuesta honrada.

    55% → +650 Ecos · 45% → El equipo pierde el 20% de sus PS

    «La bola salta de fecha en fecha. Se detiene en una que todavía no ha ocurrido.»

  • Ir con todo −700 Ecos

    700 Ecos. Reliquia si ganas; cobrador si pierdes.

    45% → Una reliquia al azar · 55% → Empieza un combate élite

    «Las manos barren tus fichas y señalan la ruleta. Bajo la mesa, algo afila sus dientes.»

  • Cambiar los dados −15% de PS

    El truco cuesta sangre, pero paga suministros.

    3 × Éter

    «Los dados obedecen. Los crupieres te aplauden con demasiadas manos.»

La Sala del Tiempo Prestado

borrowedtime desde el círculo 3

Miles de relojes cubren las paredes, pero ninguno marca la misma hora. En el centro hay un reloj de arena con tu equipo moviéndose entre los granos.

  • Girar el reloj de arena −14% de PS

    Devuelve PP y limpia estados. El esfuerzo se cobra en PS.

    Recupera todos los PP del equipo · Cura los estados de todo el equipo

    «La arena sube en vez de caer. Tus heridas no desaparecen, pero olvidan cuánto dolían.»

  • Tomar prestada una hora

    Dos niveles para uno de los tuyos. Otro caerá dormido.

    Un Pokémon al azar sube 2 niveles · Un Pokémon al azar sufre sueño

    «Arrancas una aguja del reloj más lento. Todos los demás adelantan una hora de golpe.»

  • Romper todos los relojes

    Los engranajes valen 700 Ecos. El tiempo se defenderá.

    El equipo pierde el 20% de sus PS · +700 Ecos

    «Por un instante no ocurre nada. Aprovechas ese instante para llenarte los bolsillos.»

El Fotomatón de los Muertos

deadphotobooth desde el círculo 4

Un fotomatón espera encendido en mitad de la niebla. De la ranura sobresale una tira de fotos: en todas apareces tú, cada vez con una persona menos.

  • Hacer una foto de equipo −10% de PS

    El fogonazo cura, pero se queda con algo de color.

    El equipo recupera el 45% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo

    «La foto sale caliente. Todos sonríen salvo una silueta que no recuerdas haber invitado.»

  • Fotografiar una silla vacía

    Puede traer de vuelta a un debilitado. El flash busca pulso.

    Reanima un Pokémon al azar con el 50% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre parálisis

    «La silla está vacía al disparar. En la foto, algo acaba de sentarse.»

  • Cerrar la cortina

    La cuarta foto promete una Reliquia. Las otras tres, problemas.

    45% → Una reliquia al azar · 55% → Empieza un combate contra una legendaria

    «Cuatro fogonazos atraviesan la tela. Cuando sales, el asiento de fuera está ocupado.»

La Subasta a Puerta Cerrada

closedauction desde el círculo 4

Tras una puerta acolchada, figuras con velo levantan paletas numeradas. En el estrado se subasta un objeto tapado que pronuncia tu nombre cada pocos segundos.

  • Pujar con 600 Ecos −600 Ecos

    La sala acepta tu oferta. El lote parece reconocerte.

    Una reliquia al azar

    «Nadie mejora tu puja. Al retirar la tela descubres algo que jurarías haber perdido antes de morir.»

  • Subastar todas tus Balls

    La colección completa puede alcanzar 700 Ecos.

    — · +700 Ecos

    «Las paletas suben a la vez. Nadie quiere las Balls; todos quieren saber qué intentabas capturar.»

  • Robar el lote

    Dentro hay un Máx. Revivir. Los ujieres no están de adorno.

    Máx. Revivir · Empieza un combate élite

    «Agarras el lote y corres. El subastador declara abierta la puja por tu cabeza.»

El Lago Bajo la Piedra

hiddenlake desde el círculo 2

La galería desemboca en un lago imposible. Algo enorme gira bajo el reflejo azul: una aleta corta el agua y vuelve a desaparecer.

  • Golpear el agua

    Atraer a la criatura y combatir. Brilla más de lo normal.

    Empieza un combate salvaje

    «Las ondas se cruzan. El lago entero parece levantarse hacia ti.»

  • Bordear el lago

    No averiguar qué vive bajo la superficie.

    No pasa nada

    «La aleta te acompaña desde el agua hasta que abandonas la orilla.»

El Prado de Plata

shinymeadow desde el círculo 3

La hierba se inclina sin viento. En el claro espera un Pokémon variocolor, inmóvil y alerta, como si hubiera venido a encontrarte.

  • Retarlo

    Combatir directamente contra el variocolor.

    Empieza un combate salvaje

    «Das un paso al frente. El destello responde enseñando los dientes.»

  • Tenderle la mano

    15% de que se una sin combatir. Si no, se defenderá.

    No pasa nada

    «Te acercas despacio, sin esconder las manos.»

  • No romper el momento

    Dejar que el destello siga siendo libre.

    No pasa nada

    «El Pokémon inclina la cabeza. Cuando parpadeas, el prado está vacío.»

El Santuario del Trueno

stormshrine desde el círculo 3

Rayos sin cielo golpean un santuario partido. En cada relámpago aparece una silueta distinta, demasiado antigua para tener miedo.

  • Alzar el pararrayos

    Invocar a la presencia legendaria.

    Empieza un combate contra una legendaria

    «El siguiente rayo no cae sobre el santuario.»

  • Buscar refugio

    Esperar a que pase la tormenta.

    No pasa nada

    «La tormenta cesa. Algo enorme se marcha con ella.»

El Coro Bajo el Hielo

frozenchoir desde el círculo 4

Una voz canta bajo una placa de hielo negro. No pide ayuda: pronuncia tu nombre y espera una respuesta.

  • Romper el hielo

    Responder al desafío de una Leyenda.

    Empieza un combate contra una legendaria

    «La grieta corre más rápido que tu golpe. Dos ojos se abren debajo.»

  • Guardar silencio

    Negarte a responder a la llamada.

    El equipo pierde el 10% de sus PS

    «La canción te sigue por dentro. El frío cobra su pequeña deuda.»

La Estrella Caída

fallenstar desde el círculo 5

Un cráter reciente respira luz. En su centro, una criatura legendaria levanta la cabeza como si acabara de despertar en el mundo equivocado.

  • Entrar en el cráter

    Acercarte y plantar cara a la Leyenda.

    Empieza un combate contra una legendaria

    «La luz se apaga de golpe. Solo quedan tú y la criatura.»

  • Observar desde lejos

    Dejar que encuentre su propio camino.

    +350 Ecos

    «La criatura asciende y deja un puñado de Ecos fundidos en la roca.»

El Botón que Dice NO

redbutton desde el círculo 5

Un pedestal sostiene un botón rojo del tamaño de un puño. Una mano de piedra intenta apartar la tuya. Todas las paredes repiten la misma palabra: NO.

  • Pulsarlo una vez

    Algo se abrirá. La cuestión es qué.

    55% → Una reliquia al azar · 45% → Empieza un combate contra una legendaria

    «El botón hace clic. Muy lejos, algo mucho mayor hace clic de vuelta.»

  • Pulsarlo dos veces

    Nadie ha prohibido expresamente la segunda.

    El equipo pierde el 35% de sus PS · Un Pokémon al azar sube 3 niveles

    «El primer clic apaga la sala. El segundo enciende algo dentro de tu equipo.»

  • Hacer caso al cartel

    La obediencia también puede ser una forma de desafío.

    Restaurar Todo

    «Te alejas. La mano de piedra abre el puño y deja caer un premio de consolación.»

Cómo se eligen

Cuando sale un nodo de dilema, el juego coge todos los que cumplan su círculo mínimo (dilemmasFor()) y roba uno de un mazo propio de la partida. No vuelve a aparecer hasta que hayas visto todos los disponibles a esa profundidad; sólo entonces se baraja de nuevo. Los costes en Ecos que no te puedes permitir salen deshabilitados; los que se cobran en carne no, porque siempre se pueden pagar: se llevan ese porcentaje de los PS máximos de todo el equipo y nunca debilitan a nadie.