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4 sacrificios

Altares

12 opciones repartidas en 4 altares. Aquí no se negocia: se paga primero y se cobra después.

El altar es el primo oscuro del dilema. En un dilema eliges entre riesgos; en un altar das algo tuyo a cambio de poder. Tienen peso 5 en el sorteo del nodo, la mitad que los dilemas.

Hay 4 frente a los 38 dilemas. Sangre, memoria, ceniza y silencio plantean sacrificios distintos; reconocer la escena sigue ayudando a decidir cuánto estás dispuesto a entregar.

Altar de Sangre

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Una losa con un canal tallado. Está seca, pero se nota que no siempre lo estuvo. Pide dolor y promete fuerza.

  • Ofrecer la mitad de los PS del equipo

    A cambio, una Reliquia.

    El equipo pierde el 50% de sus PS · Una reliquia al azar

    «La piedra bebe. Cuando termina, hay algo encima que antes no estaba.»

  • Ofrecer 1200 Ecos −1200 Ecos

    Sube dos niveles a un Pokémon al azar.

    Un Pokémon al azar sube 2 niveles

    «Las monedas se hunden en la piedra como en agua.»

  • Negarte

    No pasa nada

    «Das media vuelta. El canal sigue seco. Por ahora.»

Altar de Memoria

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Un pedestal vacío rodeado de objetos personales: gorras, cuadernos, una cinta para el pelo. Pide que dejes algo tuyo.

  • Dejar tus curativos

    Pierdes las pociones. El equipo se cura y ganas Ecos.

    — · El equipo recupera el 45% de sus PS · +700 Ecos

    «Colocas las pociones en el pedestal. Se hunden en la piedra.»

  • Coger algo del altar

    Robar a los muertos tiene consecuencias.

    50% → Una reliquia al azar · 50% → El equipo pierde el 40% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre parálisis

    «Los dedos se te quedan fríos al tocarlo.»

  • Dejarlo estar

    No pasa nada

    «Sigues. Es lo único que puedes hacer.»

Altar de Ceniza

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Una brasa azul arde sobre un altar sepultado en ceniza. El polvo asciende hacia el cielo y trae el olor de cosas que ardieron hace mucho.

  • Enterrar 800 Ecos −800 Ecos

    Reanima a uno, cura estados y alivia las heridas.

    Reanima un Pokémon al azar con el 100% de sus PS · El equipo recupera el 25% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo

    «Los Ecos se vuelven ceniza antes de tocar el altar. La brasa respira una vez por cada uno de los tuyos.»

  • Respirar sobre la brasa −18% de PS

    Puede revelar una Reliquia o devolverte el fuego.

    65% → Una reliquia al azar · 35% → Un Pokémon al azar sufre quemadura

    «La brasa se abre como un ojo. Tu aliento vuelve más caliente de lo que salió.»

  • No tocar la ceniza

    No pasa nada

    «Pasas de largo. La ceniza asciende a tu espalda sin hacer ruido.»

Altar del Silencio

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Cintas negras cuelgan inmóviles alrededor de una campana rota. Al acercarte desaparecen tus pasos, tu respiración y hasta el ruido de la mochila.

  • Guardar silencio −16% de PS

    El equipo paga PS y recupera todos sus PP y estados.

    Recupera todos los PP del equipo · Cura los estados de todo el equipo

    «Nadie pronuncia una palabra. La campana rota devuelve, uno por uno, todos los sonidos que habíais gastado.»

  • Romper la campana

    Dentro puede haber una Reliquia. También algo que escucha.

    50% → Una reliquia al azar · 50% → Empieza un combate élite

    «La grieta crece sin producir sonido. Desde muy abajo, algo contesta del mismo modo.»

  • Alejarte

    No pasa nada

    «Tus pasos tardan un buen rato en volver. Cuando lo hacen, no llevan tu mismo ritmo.»

Cómo se eligen

Igual que los dilemas: altarsFor() filtra por círculo mínimo y el motor roba de un mazo sin reemplazo, así que un altar no vuelve a salir hasta haber visto los demás. Los costes en Ecos que no puedes pagar salen deshabilitados; los que se cobran en carne se pagan con lo que haya aunque te dejen a cero.