12 opciones repartidas en 4 altares. Aquí no se negocia: se paga primero y se cobra después.
El altar es el primo oscuro del dilema. En un dilema eliges entre
riesgos; en un altar das algo tuyo a cambio de poder. Tienen peso 5 en el sorteo del nodo, la
mitad que los dilemas.
Hay 4 frente a los 38 dilemas. Sangre, memoria, ceniza y
silencio plantean sacrificios distintos; reconocer la escena sigue ayudando a decidir cuánto
estás dispuesto a entregar.
Altar de Sangre
altar_blood
Una losa con un canal tallado. Está seca, pero se nota que no siempre lo estuvo. Pide dolor y promete fuerza.
Ofrecer la mitad de los PS del equipo
A cambio, una Reliquia.
El equipo pierde el 50% de sus PS · Una reliquia al azar
«La piedra bebe. Cuando termina, hay algo encima que antes no estaba.»
Ofrecer 1200 Ecos−1200 Ecos
Sube dos niveles a un Pokémon al azar.
Un Pokémon al azar sube 2 niveles
«Las monedas se hunden en la piedra como en agua.»
Negarte
No pasa nada
«Das media vuelta. El canal sigue seco. Por ahora.»
Altar de Memoria
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Un pedestal vacío rodeado de objetos personales: gorras, cuadernos, una cinta para el pelo. Pide que dejes algo tuyo.
Dejar tus curativos
Pierdes las pociones. El equipo se cura y ganas Ecos.
— · El equipo recupera el 45% de sus PS · +700 Ecos
«Colocas las pociones en el pedestal. Se hunden en la piedra.»
Coger algo del altar
Robar a los muertos tiene consecuencias.
50% → Una reliquia al azar · 50% → El equipo pierde el 40% de sus PS · Un Pokémon al azar sufre parálisis
«Los dedos se te quedan fríos al tocarlo.»
Dejarlo estar
No pasa nada
«Sigues. Es lo único que puedes hacer.»
Altar de Ceniza
altar_ash
Una brasa azul arde sobre un altar sepultado en ceniza. El polvo asciende hacia el cielo y trae el olor de cosas que ardieron hace mucho.
Enterrar 800 Ecos−800 Ecos
Reanima a uno, cura estados y alivia las heridas.
Reanima un Pokémon al azar con el 100% de sus PS · El equipo recupera el 25% de sus PS · Cura los estados de todo el equipo
«Los Ecos se vuelven ceniza antes de tocar el altar. La brasa respira una vez por cada uno de los tuyos.»
Respirar sobre la brasa−18% de PS
Puede revelar una Reliquia o devolverte el fuego.
65% → Una reliquia al azar · 35% → Un Pokémon al azar sufre quemadura
«La brasa se abre como un ojo. Tu aliento vuelve más caliente de lo que salió.»
No tocar la ceniza
No pasa nada
«Pasas de largo. La ceniza asciende a tu espalda sin hacer ruido.»
Altar del Silencio
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Cintas negras cuelgan inmóviles alrededor de una campana rota. Al acercarte desaparecen tus pasos, tu respiración y hasta el ruido de la mochila.
Guardar silencio−16% de PS
El equipo paga PS y recupera todos sus PP y estados.
Recupera todos los PP del equipo · Cura los estados de todo el equipo
«Nadie pronuncia una palabra. La campana rota devuelve, uno por uno, todos los sonidos que habíais gastado.»
Romper la campana
Dentro puede haber una Reliquia. También algo que escucha.
50% → Una reliquia al azar · 50% → Empieza un combate élite
«La grieta crece sin producir sonido. Desde muy abajo, algo contesta del mismo modo.»
Alejarte
No pasa nada
«Tus pasos tardan un buen rato en volver. Cuando lo hacen, no llevan tu mismo ritmo.»
Cómo se eligen
Igual que los dilemas: altarsFor() filtra por círculo mínimo y el motor roba de un
mazo sin reemplazo, así que un altar no vuelve a salir hasta haber visto los demás. Los costes
en Ecos que no puedes pagar salen deshabilitados; los que se cobran en carne se pagan con lo
que haya aunque te dejen a cero.