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4 mejoras

El Legado

Lo único que sobrevive a la muerte. Los Fragmentos de Alma se gastan aquí, y lo comprado vale para todas las partidas que vengan.

RÉQUIEM tiene muerte permanente: cuando caes, caes del todo. Lo que no se pierde son los Fragmentos de Alma, que se arrancan al Limbo cada vez que bajas y se quedan en la cuenta. El Legado es donde se gastan.

Dos contadores, y por qué

La cuenta lleva dos cifras: el saldo (lo que te queda por gastar) y el total de la vida (todo lo que has ganado desde siempre, que nunca baja). Las mejoras cobran del saldo; los iniciales se desbloquean con el total. Gastar no puede volver a cerrarte una puerta que ya habías abierto.

Las mejoras

Qué toca cada una en el motor

Igual que las Marcas, ninguna mejora cambia las fórmulas de combate: todas entran por las funciones de equilibrio de run/balance.ts y por createRun. Se pueden ver de un vistazo en Equilibrio.

MejoraDónde entraEfecto exacto
Codicia echoMultiplier Ecos ×1 → ×1.45 al máximo (+15% por nivel)
Petate createRun Mochila inicial: +3 Pociones, luego +5 Poké Balls, luego +1 Revivir y +2 Superpociones
Chispa createRun Los tres Pokémon de salida empiezan +2 niveles por cada nivel comprado
Juramento soulFragmentsEarned Fragmentos al morir ×1 → ×1.50 al máximo (+25% por nivel)

Lo que cuesta, en partidas

Los precios no están puestos al tuntún: están medidos contra lo que deja una muerte, que es la única fuente de Fragmentos que hay en el juego.

Mueres en el círculoFragmentos
12
313
523
734

El primer nivel de cualquier mejora cuesta entre 8 y 30 Fragmentos: se compra algo la primera o la segunda vez que mueres, que es justo cuando hace falta saber que morir sirve para algo. Comprarlo todo cuesta 400 Fragmentos, del orden de veinte partidas.

El Legado se congela al empezar la partida

Los niveles comprados se copian dentro de la partida en el momento de crearla (RunState.legacy) y no se vuelven a consultar. Comprar algo con una partida a medias no cambia las reglas de esa partida: entra en la siguiente. Es lo que mantiene puras las funciones de equilibrio —dependen sólo de la partida que reciben— y lo que evita que una compra en otra pestaña altere un descenso en curso.

Una mejora retirada, y qué pasó con lo pagado

Hubo una quinta mejora, el Aliento, que subía la energía máxima. Al quitarse el reloj de energía en la 0.3.1 se quedó sin nada que mejorar. A diferencia de una Marca o una reliquia —que se eligen o se encuentran—, esta se había pagado, así que no se borró y ya está: el servidor devuelve los Fragmentos gastados en ella la primera vez que la cuenta vuelve a entrar. El total de la vida no se toca, porque esos Fragmentos ya se contaron cuando se ganaron.

Lo que el Legado NO hace

Ninguna mejora sube el techo de nivel de los rivales ni lo baja. Los encuentros escalan contra tu propio equipo (ver Equilibrio), así que empezar dos niveles más arriba con la Chispa también sube a los rivales: lo que se gana es margen y ritmo, no una dificultad rebajada. El Limbo sigue matando igual.