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73 en total

Objetos

71 se pueden comprar (de 200 a 6000 Ecos) y 2 solo se encuentran.

El catálogo de objetos es propio del juego, no el de Showdown: aquel no incluye Poké Balls ni pociones porque su simulador no las necesita, y además aquí hay objetos que solo existen en el Limbo. El Mercader de Huesos saca seis al azar de los que estén disponibles a tu profundidad; el resto se encuentran en dilemas, altares y nodos de reliquia.

Los objetos caros se desbloquean bajando: a partir de 1000 Ecos hacen falta 2 círculos, a partir de 2500 hacen falta 3 y a partir de 4000, 4.

Poké Balls 8

Objeto Precio Qué hace Reglas Uso Tienda
Poké Ball 200 La ball de siempre. combate C1
Super Ball 600 Ratio de captura ×1,5. combate C1
Ultra Ball 1200 Ratio de captura ×2. combate C2
Malla Ball 1000 ×3 contra Bicho y Agua. combate C2
Nido Ball 1000 Mejor cuanto menor es el nivel rival. combate C2
Turno Ball 1000 Mejora con cada turno del combate. combate C2
Ball Ocaso 1500 ×3,5 en los círculos profundos. combate C2
Master Ball Captura infalible. Solo una por partida. combate

Curación 10

Objeto Precio Qué hace Reglas Uso Tienda
Poción 300 Restaura 20 PS. Restaura 20 PS combate / fuera C1
Superpoción 700 Restaura 50 PS. Restaura 50 PS combate / fuera C1
Hiperpoción 1500 Restaura 200 PS. Restaura 200 PS combate / fuera C2
Máxima Poción 2800 Restaura todos los PS. Restaura todos los PS combate / fuera C3
Restaurar Todo 3500 Restaura PS y cura cualquier estado. Restaura todos los PS · Cura cualquier estado combate / fuera C3
Revivir 2000 Revive con la mitad de los PS. Revive con el 50% de los PS combate / fuera C2
Máx. Revivir 5000 Revive con todos los PS. Revive con el 100% de los PS combate / fuera C4
Éter 1200 Restaura 10 PP de un movimiento. +10 PP a un movimiento combate / fuera C2
Éter Máx. 2000 Restaura todos los PP de un movimiento. Restaura todos los PP de un movimiento combate / fuera C2
Elixir 3000 Restaura 10 PP de todos los movimientos. +10 PP a todos los movimientos combate / fuera C3

Estados 6

Objeto Precio Qué hace Reglas Uso Tienda
Antídoto 200 Cura el envenenamiento. Cura: psn, tox combate / fuera C1
Antiparaliz. 250 Cura la parálisis. Cura: par combate / fuera C1
Antiquemar 250 Cura las quemaduras. Cura: brn combate / fuera C1
Antihielo 250 Descongela. Cura: frz combate / fuera C1
Despertar 250 Despierta del sueño. Cura: slp combate / fuera C1
Cura Total 600 Cura cualquier problema de estado. Cura cualquier estado combate / fuera C1

Combate 7

Objeto Precio Qué hace Reglas Uso Tienda
Más Ataque 500 Sube el Ataque en combate. Ataque +1 combate C1
Más Defensa 550 Sube la Defensa en combate. Defensa +1 combate C1
Más Especial 350 Sube el Ataque Especial. At. Especial +1 combate C1
Más Def. Esp. 350 Sube la Defensa Especial. Def. Especial +1 combate C1
Más Velocidad 350 Sube la Velocidad. Velocidad +1 combate C1
Ataque Directo 650 Aumenta mucho la probabilidad de crítico. Nivel de crítico +2 combate C1
Ítem Defensa 700 Protege de las bajadas de características. combate C1

Objetos equipables 28

Objeto Precio Qué hace Reglas Uso Tienda
Restos 4000 Restaura 1/16 de los PS cada turno. C4
Baya Zidra 1200 Restaura 30 PS al bajar de la mitad. C2
Baya Aranja 400 Restaura 10 PS al bajar de la mitad. C1
Baya Ziuela 1500 Cura cualquier estado alterado. C2
Baya Atania 800 Despierta del sueño al instante. C1
Banda Focus 3500 A veces aguanta con 1 PS. C3
Garra Rápida 3500 A veces permite atacar primero. C3
Periscopio 3000 Sube la probabilidad de crítico. C3
Polvo Brillo 3000 Baja la precisión de los ataques rivales. C3
Camp. Concha 3000 Recupera parte del daño causado. C3
Cinta Elegida 5000 Sube el Ataque, pero solo deja usar un movimiento. C4
Carbón 2000 Potencia los movimientos de tipo Fuego. C2
Agua Mística 2000 Potencia los movimientos de tipo Agua. C2
Semilla Milagro 2000 Potencia los movimientos de tipo Planta. C2
Imán 2000 Potencia los movimientos de tipo Eléctrico. C2
Cinturón Negro 2000 Potencia los movimientos de tipo Lucha. C2
Pañuelo Seda 2000 Potencia los movimientos de tipo Normal. C2
Antiderretir 2000 Potencia los movimientos de tipo Hielo. C2
Cuchara Torcida 2000 Potencia los movimientos de tipo Psíquico. C2
Gafas de Sol 2000 Potencia los movimientos de tipo Siniestro. C2
Colmillo Dragón 2000 Potencia los movimientos de tipo Dragón. C2
Hechizo 2000 Potencia los movimientos de tipo Fantasma. C2
Pico Afilado 2000 Potencia los movimientos de tipo Volador. C2
Arena Fina 2000 Potencia los movimientos de tipo Tierra. C2
Piedra Dura 2000 Potencia los movimientos de tipo Roca. C2
Polvo Plata 2000 Potencia los movimientos de tipo Bicho. C2
Flecha Venenosa 2000 Potencia los movimientos de tipo Veneno. C2
Rev. Metálico 2500 Potencia los movimientos de tipo Acero. Sirve para evolucionar. C3

Evolución 12

Objeto Precio Qué hace Reglas Uso Tienda
Piedra Fuego 3000 Hace evolucionar a ciertos Pokémon. fuera C3
Piedra Agua 3000 Hace evolucionar a ciertos Pokémon. fuera C3
Piedra Trueno 3000 Hace evolucionar a ciertos Pokémon. fuera C3
Piedra Hoja 3000 Hace evolucionar a ciertos Pokémon. fuera C3
Piedra Lunar 3000 Hace evolucionar a ciertos Pokémon. fuera C3
Piedra Solar 3000 Hace evolucionar a ciertos Pokémon. fuera C3
Eslabón Roto 4500 En el Limbo nadie intercambia. Este eslabón imita ese vínculo perdido y provoca las evoluciones por intercambio. fuera C4
Roca del Rey 2500 Objeto de evolución para algunos Pokémon. C3
Escama Dragón 2500 Objeto de evolución para algunos Pokémon. C3
Mejora 2500 Objeto de evolución para algunos Pokémon. C3
Diente Marino 2500 Objeto de evolución para algunos Pokémon. C3
Escama Marina 2500 Objeto de evolución para algunos Pokémon. C3

Objetos clave 2

Objeto Precio Qué hace Reglas Uso Tienda
Fragmento de Alma Un jirón de la memoria de alguien que ya no está. Se convierte en progreso permanente al morir.
Rescoldo 6000 Al caer tu último Pokémon, este rescoldo lo revive una vez con la mitad de los PS. Se consume. C2

Qué hay en la tienda según la profundidad

El Mercader no vende siempre lo mismo. Estos son los objetos que pueden salirle en cada círculo (de ahí elige seis al azar), calculados llamando a shopStock().

CírculoCírculoObjetos disponiblesNovedades respecto al anterior
1 El Umbral 19 el catálogo base
2 Los Pantanos de Ceniza 47 Ultra Ball, Malla Ball, Nido Ball, Turno Ball, Ball Ocaso, Hiperpoción, Revivir, Éter, Éter Máx., Baya Zidra, Baya Ziuela, Carbón, Agua Mística, Semilla Milagro, Imán, Cinturón Negro, Pañuelo Seda, Antiderretir, Cuchara Torcida, Gafas de Sol, Colmillo Dragón, Hechizo, Pico Afilado, Arena Fina, Piedra Dura, Polvo Plata, Flecha Venenosa, Rescoldo
3 La Galería de los Ahogados 67 Máxima Poción, Restaurar Todo, Elixir, Banda Focus, Garra Rápida, Periscopio, Polvo Brillo, Camp. Concha, Rev. Metálico, Piedra Fuego, Piedra Agua, Piedra Trueno, Piedra Hoja, Piedra Lunar, Piedra Solar, Roca del Rey, Escama Dragón, Mejora, Diente Marino, Escama Marina
4 La Forja 71 Máx. Revivir, Restos, Cinta Elegida, Eslabón Roto
5 El Coro de Estática 71 ninguna
6 El Osario 71 ninguna
7 El Juicio 71 ninguna

Con la reliquia Lengua Codiciosa todos estos precios suben un 20%, a cambio de un 40% más de Ecos. Los precios que ves en la tienda ya llevan ese ajuste aplicado.