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15 modificadores

Reliquias

Cambios permanentes que encuentras durante la partida. Se acumulan, no se pierden y algunos se contradicen entre sí a propósito.

Las reliquias aparecen en los nodos de reliquia (peso 7), en algunos dilemas y en los altares. A diferencia de las Marcas, no las eliges: te tocan.

Cada una lleva una rareza del 1 al 5. La rareza es el inverso del peso en el sorteo: una reliquia de rareza 5 sale cinco veces menos que una de rareza 1. Nunca te sale una que ya tengas.

Común rareza 1 · 1

Frecuente rareza 2 · 5

Poco común rareza 3 · 5

Rara rareza 4 · 2

Legendaria rareza 5 · 2

Qué probabilidad tiene cada una

Con las 15 disponibles y ninguna ya conseguida, estas son las probabilidades reales de cada tirada. Según vas acumulando reliquias, las que quedan suben.

ReliquiaRarezaProbabilidadEfecto
Última Vela 1 16,5% Los Santuarios también restauran los PP.
Reloj de Hueso 2 8,2% Cada descenso cuesta 3 puntos de energía menos.
Corazón de Brasa 2 8,2% Los Pokémon capturados llegan con un nivel más.
Lengua Codiciosa 2 8,2% Ecos +40%, pero la tienda cobra un 20% más.
Pulmón de Hierro 2 8,2% Energía máxima +30.
Pala del Sepulturero 2 8,2% Los eventos de Alma en Pena aparecen el doble de a menudo.
Sello de Clemencia 3 5,5% Al entrar en un nuevo círculo, tu equipo recupera un 30% de los PS.
Guante del Ladrón 3 5,5% Los combates ganados dejan a veces el objeto que llevaba el rival.
Azogue 3 5,5% Huir de los combates nunca falla.
Lección Amarga 3 5,5% Ganas un 25% más de experiencia.
Campana Hueca 3 5,5% Al empezar cada combate, el rival tiene un 25% de probabilidad de quedar confuso.
Sangre Divina 4 4,1% Tus Pokémon hacen un 15% más de daño, pero tienen un 10% menos de PS máximos.
Ojo del Oráculo 4 4,1% Cada descenso te muestra lo que hay abajo antes de bajar.
Segundo Aliento 5 3,3% La primera vez que caiga tu último Pokémon en cada círculo, revive con un 50% de PS.
Alma Gemela 5 3,3% Puedes llevar un séptimo Pokémon en el equipo.

Las que tienen letra pequeña

Sangre Divina te da un 15% más de daño a cambio de un 10% menos de PS máximos: es un cambio de partida, no una mejora. Lengua Codiciosa sube los Ecos un 40% pero la tienda cobra un 20% más, así que solo compensa si vendes... y aquí no se vende nada. Y Segundo Aliento, que es la más rara del juego, es literalmente una vida extra por círculo.