15 modificadores
Reliquias
Cambios permanentes que encuentras durante la partida. Se acumulan, no se pierden y algunos se contradicen entre sí a propósito.
Las reliquias aparecen en los nodos de reliquia (peso 7), en algunos dilemas y en los altares. A diferencia de las Marcas, no las eliges: te tocan.
Cada una lleva una rareza del 1 al 5. La rareza es el inverso del peso en el sorteo: una reliquia de rareza 5 sale cinco veces menos que una de rareza 1. Nunca te sale una que ya tengas.
Común rareza 1 · 1
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Última Vela
Los Santuarios también restauran los PP.
Frecuente rareza 2 · 5
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Reloj de Hueso
Cada descenso cuesta 3 puntos de energía menos.
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Corazón de Brasa
Los Pokémon capturados llegan con un nivel más.
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Lengua Codiciosa
Ecos +40%, pero la tienda cobra un 20% más.
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Pulmón de Hierro
Energía máxima +30.
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Pala del Sepulturero
Los eventos de Alma en Pena aparecen el doble de a menudo.
Poco común rareza 3 · 5
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Sello de Clemencia
Al entrar en un nuevo círculo, tu equipo recupera un 30% de los PS.
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Guante del Ladrón
Los combates ganados dejan a veces el objeto que llevaba el rival.
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Azogue
Huir de los combates nunca falla.
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Lección Amarga
Ganas un 25% más de experiencia.
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Campana Hueca
Al empezar cada combate, el rival tiene un 25% de probabilidad de quedar confuso.
Rara rareza 4 · 2
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Sangre Divina
Tus Pokémon hacen un 15% más de daño, pero tienen un 10% menos de PS máximos.
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Ojo del Oráculo
Cada descenso te muestra lo que hay abajo antes de bajar.
Legendaria rareza 5 · 2
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Segundo Aliento
La primera vez que caiga tu último Pokémon en cada círculo, revive con un 50% de PS.
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Alma Gemela
Puedes llevar un séptimo Pokémon en el equipo.
Qué probabilidad tiene cada una
Con las 15 disponibles y ninguna ya conseguida, estas son las probabilidades reales de cada tirada. Según vas acumulando reliquias, las que quedan suben.
| Reliquia | Rareza | Probabilidad | Efecto |
|---|---|---|---|
| Última Vela | 1 | 16,5% | Los Santuarios también restauran los PP. |
| Reloj de Hueso | 2 | 8,2% | Cada descenso cuesta 3 puntos de energía menos. |
| Corazón de Brasa | 2 | 8,2% | Los Pokémon capturados llegan con un nivel más. |
| Lengua Codiciosa | 2 | 8,2% | Ecos +40%, pero la tienda cobra un 20% más. |
| Pulmón de Hierro | 2 | 8,2% | Energía máxima +30. |
| Pala del Sepulturero | 2 | 8,2% | Los eventos de Alma en Pena aparecen el doble de a menudo. |
| Sello de Clemencia | 3 | 5,5% | Al entrar en un nuevo círculo, tu equipo recupera un 30% de los PS. |
| Guante del Ladrón | 3 | 5,5% | Los combates ganados dejan a veces el objeto que llevaba el rival. |
| Azogue | 3 | 5,5% | Huir de los combates nunca falla. |
| Lección Amarga | 3 | 5,5% | Ganas un 25% más de experiencia. |
| Campana Hueca | 3 | 5,5% | Al empezar cada combate, el rival tiene un 25% de probabilidad de quedar confuso. |
| Sangre Divina | 4 | 4,1% | Tus Pokémon hacen un 15% más de daño, pero tienen un 10% menos de PS máximos. |
| Ojo del Oráculo | 4 | 4,1% | Cada descenso te muestra lo que hay abajo antes de bajar. |
| Segundo Aliento | 5 | 3,3% | La primera vez que caiga tu último Pokémon en cada círculo, revive con un 50% de PS. |
| Alma Gemela | 5 | 3,3% | Puedes llevar un séptimo Pokémon en el equipo. |
Las que tienen letra pequeña
Sangre Divina te da un 15% más de daño a cambio de un 10% menos de PS máximos: es un cambio de partida, no una mejora. Lengua Codiciosa sube los Ecos un 40% pero la tienda cobra un 20% más, así que solo compensa si vendes... y aquí no se vende nada. Y Segundo Aliento, que es la más rara del juego, es literalmente una vida extra por círculo.