21 modificadores
Reliquias
Cambios permanentes que encuentras durante la partida. Se acumulan, no se pierden y algunos se contradicen entre sí a propósito.
Las reliquias aparecen en los nodos de reliquia (peso 7), en algunos dilemas y en los altares. A diferencia de las Marcas, no las eliges: te tocan.
Cada una lleva una rareza del 1 al 5. La rareza es el inverso del peso en el sorteo: una reliquia de rareza 5 sale cinco veces menos que una de rareza 1. Nunca te sale una que ya tengas.
Común rareza 1 · 1
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Última Vela
Los Santuarios también restauran los PP.
Frecuente rareza 2 · 5
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Reloj de Hueso
Al entrar en un círculo nuevo, todos los movimientos recuperan 10 PP.
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Corazón de Brasa
Los Pokémon capturados llegan con un nivel más.
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Lengua Codiciosa
Ecos +40%, pero la tienda cobra un 20% más.
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Pulmón de Hierro
Tu equipo recupera un 15% de los PS después de cada combate ganado.
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Pala del Sepulturero
Los eventos de Alma en Pena aparecen el doble de a menudo.
Poco común rareza 3 · 7
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Sello de Clemencia
Al entrar en un nuevo círculo, tu equipo recupera un 30% de los PS.
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Guante del Ladrón
Los combates ganados dejan a veces el objeto que llevaba el rival.
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Azogue
Huir de los combates nunca falla.
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Lección Amarga
Ganas un 25% más de experiencia.
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Campana Hueca
Al empezar cada combate, el rival tiene un 25% de probabilidad de quedar confuso.
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Lente de Captura
Las capturas son un 20% más probables.
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Índice de MTs
El Archivo de MTs ofrece dos técnicas adicionales.
Rara rareza 4 · 5
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Sangre Divina
Tus Pokémon hacen un 15% más de daño, pero tienen un 10% menos de PS máximos.
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Ojo del Oráculo
Cada descenso te muestra lo que hay abajo antes de bajar.
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Forja de Individuos
Los Pokémon capturados reciben al menos 6 IV en cada característica.
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Salvoconducto Negro
Los Pokémon del mercado clandestino cuestan un 25% menos.
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Hueso Protector
Las catástrofes aparecen la mitad de veces.
Legendaria rareza 5 · 3
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Segundo Aliento
La primera vez que caiga tu último Pokémon en cada círculo, revive con un 50% de PS.
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Alma Gemela
Puedes llevar un séptimo Pokémon en el equipo.
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Amuleto Irisado
La probabilidad de encontrar variocolores se cuadruplica.
Qué probabilidad tiene cada una
Con las 21 disponibles y ninguna ya conseguida, estas son las probabilidades reales de cada tirada. Según vas acumulando reliquias, las que quedan suben.
| Reliquia | Rareza | Probabilidad | Efecto |
|---|---|---|---|
| Última Vela | 1 | 13,0% | Los Santuarios también restauran los PP. |
| Reloj de Hueso | 2 | 6,5% | Al entrar en un círculo nuevo, todos los movimientos recuperan 10 PP. |
| Corazón de Brasa | 2 | 6,5% | Los Pokémon capturados llegan con un nivel más. |
| Lengua Codiciosa | 2 | 6,5% | Ecos +40%, pero la tienda cobra un 20% más. |
| Pulmón de Hierro | 2 | 6,5% | Tu equipo recupera un 15% de los PS después de cada combate ganado. |
| Pala del Sepulturero | 2 | 6,5% | Los eventos de Alma en Pena aparecen el doble de a menudo. |
| Sello de Clemencia | 3 | 4,3% | Al entrar en un nuevo círculo, tu equipo recupera un 30% de los PS. |
| Guante del Ladrón | 3 | 4,3% | Los combates ganados dejan a veces el objeto que llevaba el rival. |
| Azogue | 3 | 4,3% | Huir de los combates nunca falla. |
| Lección Amarga | 3 | 4,3% | Ganas un 25% más de experiencia. |
| Campana Hueca | 3 | 4,3% | Al empezar cada combate, el rival tiene un 25% de probabilidad de quedar confuso. |
| Lente de Captura | 3 | 4,3% | Las capturas son un 20% más probables. |
| Índice de MTs | 3 | 4,3% | El Archivo de MTs ofrece dos técnicas adicionales. |
| Sangre Divina | 4 | 3,3% | Tus Pokémon hacen un 15% más de daño, pero tienen un 10% menos de PS máximos. |
| Ojo del Oráculo | 4 | 3,3% | Cada descenso te muestra lo que hay abajo antes de bajar. |
| Forja de Individuos | 4 | 3,3% | Los Pokémon capturados reciben al menos 6 IV en cada característica. |
| Salvoconducto Negro | 4 | 3,3% | Los Pokémon del mercado clandestino cuestan un 25% menos. |
| Hueso Protector | 4 | 3,3% | Las catástrofes aparecen la mitad de veces. |
| Segundo Aliento | 5 | 2,6% | La primera vez que caiga tu último Pokémon en cada círculo, revive con un 50% de PS. |
| Alma Gemela | 5 | 2,6% | Puedes llevar un séptimo Pokémon en el equipo. |
| Amuleto Irisado | 5 | 2,6% | La probabilidad de encontrar variocolores se cuadruplica. |
Las que tienen letra pequeña
Sangre Divina te da un 15% más de daño a cambio de un 10% menos de PS máximos: es un cambio de partida, no una mejora. Lengua Codiciosa sube los Ecos un 40% pero la tienda cobra un 20% más, así que solo compensa si vendes... y aquí no se vende nada. Y Segundo Aliento, que es la más rara del juego, es literalmente una vida extra por círculo.