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6 rasgos

Marcas

El rasgo que eliges al crear el personaje. No se cambia, no se pierde y condiciona toda la partida.

La Marca se elige en la creación del personaje, junto al sprite, el tono y el nombre. Es lo único que llevas contigo desde el primer nodo, y a diferencia de las reliquias, no depende de la suerte.

Qué toca cada una en el motor

Ninguna Marca cambia las fórmulas de combate: entran por las funciones de equilibrio, todas reunidas en run/balance.ts. Se pueden ver de un vistazo en Equilibrio.

MarcaDónde entraEfecto exacto
SupervivientemaxEnergyOfEnergía máxima 100 → 125
CarroñeroechoMultiplierEcos ×1,5
DomadorcatchRateMultiplierProbabilidad de captura ×1,3
VidentedescentRevealedVes el tipo de evento que hay abajo antes de descender
TercocreateRunMochila inicial: 3 Superpociones, 1 Revivir y 10 Poké Balls (en vez de 5 Poké Balls y 2 Pociones)
HerejecreateRunEl inicial nace con IVs de 24 a 31 (en vez de 6 a 31), pero empiezas con la mitad de energía

El Hereje, en números

El suelo de IVs normal de un inicial es 6; con el Hereje sube a 24. Sobre 31 posibles, eso son unos 7-8 puntos de media más por característica, que a nivel 100 se traducen en unos 8 puntos de estadística. A cambio empiezas con 50 de energía en vez de 100, es decir, unas cinco rutas menos antes del primer Santuario.