Movimiento · Psíquico · Estado
Barrera
Se sube a sí mismo: Defensa +2.
Psíquico Estado
- Español
- Barrera
- Japonés
- バリアー
- Inglés
- Barrier
—Potencia
∞Precisión
20PP
0Prioridad
Qué hace
- Se sube a sí mismo: Defensa +2.
- Ignora las inmunidades de tipo.
Descripción original del dataset (en inglés, de Showdown): «Raises the user's Defense by 2.»
Datos
| Objetivo | A sí mismo |
|---|---|
| Ratio de crítico | 1 · normal (6,25%) |
| Implementación | generic — Lo resuelve el motor general. |
| Número interno | 112 |
| Identificador | barrier |
| Propiedades | Lo puede robar Robo · Puede salir con Metrónomo |
Quién lo aprende
Lo pueden conocer 45 especies: 10 por subida de nivel y 35 por MT, MO o tutor.
Por subida de nivel (10)
| Nv. | Especie | Tipos |
|---|---|---|
| 1 | Mr. Mime | Psíquico Hada |
| 1 | Mime Jr. | Psíquico Hada |
| 1 | Magnezone | Eléctrico Acero |
| 28 | Tentacool | Agua Veneno |
| 28 | Tentacruel | Agua Veneno |
| 29 | Glaceon | Hielo |
| 40 | Mew | Psíquico |
| 64 | Mewtwo | Psíquico |
| 64 | Mewtwo (Mega-X) | Psíquico Lucha |
| 64 | Mewtwo (Mega-Y) | Psíquico |
Por MT, MO o tutor (35)
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