Movimiento · Psíquico · Estado
Anticura
Provoca healblock.
Psíquico Estado
- Español
- Anticura
- Japonés
- かいふくふうじ
- Inglés
- Heal Block
—Potencia
100Precisión
15PP
0Prioridad
Qué hace
- Provoca healblock.
- Ignora las inmunidades de tipo.
Descripción original del dataset (en inglés, de Showdown): «For 5 turns, the foe(s) is prevented from healing.»
Datos
| Objetivo | Todos los rivales |
|---|---|
| Ratio de crítico | 1 · normal (6,25%) |
| Implementación | generic — Lo resuelve el motor general. |
| Número interno | 377 |
| Identificador | healblock |
| Propiedades | Lo bloquea Protección · Lo copia Venganza · Puede salir con Metrónomo |
Quién lo aprende
Lo pueden conocer 12 especies: 12 por subida de nivel y 0 por MT, MO o tutor.
Por subida de nivel (12)
| Nv. | Especie | Tipos |
|---|---|---|
| 1 | Claydol | Tierra Psíquico |
| 1 | Bronzong | Acero Psíquico |
| 5 | Latios | Dragón Psíquico |
| 42 | Lunatone | Roca Psíquico |
| 42 | Solrock | Roca Psíquico |
| 50 | Dialga | Acero Dragón |
| 50 | Palkia | Agua Dragón |
| 50 | Giratina | Fantasma Dragón |
| 52 | Shedinja | Bicho Fantasma |
| 52 | Bronzor | Acero Psíquico |
| 55 | Celebi | Psíquico Planta |
| 61 | Baltoy | Tierra Psíquico |