Movimiento · Lucha · Estado
Detección
Provoca protección.
Lucha Estado
- Español
- Detección
- Japonés
- みきり
- Inglés
- Detect
—Potencia
∞Precisión
5PP
+3Prioridad
Qué hace
- Provoca protección.
- Encadenarlo falla cada vez con más probabilidad.
- Ignora las inmunidades de tipo.
- Prioridad +3: casi siempre golpea primero.
Descripción original del dataset (en inglés, de Showdown): «Prevents moves from affecting the user this turn.»
Datos
| Objetivo | A sí mismo |
|---|---|
| Ratio de crítico | 1 · normal (6,25%) |
| Implementación | generic — Lo resuelve el motor general. |
| Número interno | 197 |
| Identificador | detect |
| Propiedades | noassist, failcopycat |
Quién lo aprende
Lo pueden conocer 13 especies: 11 por subida de nivel y 2 por MT, MO o tutor.
Por subida de nivel (11)
| Nv. | Especie | Tipos |
|---|---|---|
| 1 | Grovyle | Planta |
| 1 | Sceptile | Planta |
| 1 | Medicham | Lucha Psíquico |
| 12 | Meditite | Lucha Psíquico |
| 25 | Yanma | Bicho Volador |
| 25 | Sableye | Siniestro Fantasma |
| 37 | Zapdos | Eléctrico Volador |
| 41 | Treecko | Planta |
| 43 | Hitmontop | Lucha |
| 44 | Hitmonchan | Lucha |
| 46 | Zangoose | Normal |