Movimiento · Normal · Físico
Hipercolmillo
10% de retroceso.
Normal Físico
- Español
- Hipercolmillo
- Japonés
- ひっさつまえば
- Inglés
- Hyper Fang
80Potencia
90Precisión
15PP
0Prioridad
Qué hace
- 10% de retroceso.
- Hace contacto (activa Púas Tóxicas, Estática, Piel Tosca…).
Descripción original del dataset (en inglés, de Showdown): «10% chance to make the target flinch.»
Datos
| Objetivo | Un rival |
|---|---|
| Ratio de crítico | 1 · normal (6,25%) |
| Implementación | generic — Lo resuelve el motor general. |
| Número interno | 158 |
| Identificador | hyperfang |
| Propiedades | Hace contacto · Lo bloquea Protección · Lo copia Venganza · Puede salir con Metrónomo · Es un mordisco |
Quién lo aprende
Lo pueden conocer 13 especies: 13 por subida de nivel y 0 por MT, MO o tutor.
Por subida de nivel (13)
| Nv. | Especie | Tipos |
|---|---|---|
| 16 | Rattata | Normal |
| 16 | Rattata (Alola) | Siniestro Normal |
| 16 | Raticate | Normal |
| 16 | Raticate (Alola) | Siniestro Normal |
| 16 | Raticate (Tótem de Alola) | Siniestro Normal |
| 17 | Bidoof | Normal |
| 17 | Bibarel | Normal Agua |
| 31 | Patrat | Normal |
| 31 | Watchog | Normal |
| 37 | Yungoos | Normal |
| 37 | Gumshoos | Normal |
| 37 | Gumshoos (Tótem) | Normal |
| 49 | Pachirisu | Eléctrico |