Movimiento · Eléctrico · Estado
Onda Anómala
Al objetivo: At. Especial -2.
Eléctrico Estado
- Español
- Onda Anómala
- Japonés
- かいでんぱ
- Inglés
- Eerie Impulse
—Potencia
100Precisión
15PP
0Prioridad
Qué hace
- Al objetivo: At. Especial -2.
- Ignora las inmunidades de tipo.
Descripción original del dataset (en inglés, de Showdown): «Lowers the target's Sp. Atk by 2.»
Datos
| Objetivo | Un rival |
|---|---|
| Ratio de crítico | 1 · normal (6,25%) |
| Implementación | generic — Lo resuelve el motor general. |
| Número interno | 598 |
| Identificador | eerieimpulse |
| Propiedades | Lo bloquea Protección · Lo devuelve Capa Mágica · Lo copia Venganza · Puede salir con Metrónomo |
Quién lo aprende
Lo pueden conocer 16 especies: 4 por subida de nivel y 12 por MT, MO o tutor.
Por subida de nivel (4)
| Nv. | Especie | Tipos |
|---|---|---|
| 1 | Lanturn | Agua Eléctrico |
| 1 | Heliolisk | Eléctrico Normal |
| 6 | Voltorb | Eléctrico |
| 6 | Electrode | Eléctrico |
Por MT, MO o tutor (12)
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