Movimiento · Psíquico · Especial
Láser Prisma
Deja al usuario recuperándose el turno siguiente.
Psíquico Especial
- Español
- Láser Prisma
- Japonés
- プリズムレーザー
- Inglés
- Prismatic Laser
160Potencia
100Precisión
10PP
0Prioridad
Qué hace
- Deja al usuario recuperándose el turno siguiente.
Descripción original del dataset (en inglés, de Showdown): «User cannot move next turn.»
Datos
| Objetivo | Un rival |
|---|---|
| Ratio de crítico | 1 · normal (6,25%) |
| Implementación | generic — Lo resuelve el motor general. |
| Número interno | 711 |
| Identificador | prismaticlaser |
| Propiedades | Deja recuperándose un turno · Lo bloquea Protección · Lo copia Venganza · Puede salir con Metrónomo |
Quién lo aprende
Lo pueden conocer 4 especies: 4 por subida de nivel y 0 por MT, MO o tutor.
Por subida de nivel (4)
| Nv. | Especie | Tipos |
|---|---|---|
| 73 | Necrozma | Psíquico |
| 73 | Necrozma (Melena Crepuscular) | Psíquico Acero |
| 73 | Necrozma (Alas del Alba) | Psíquico Fantasma |
| 73 | Necrozma (Ultra) | Psíquico Dragón |