Cinco puertas antes del Vacío
Liga Umbría
Cinco entrenadores oscuros, treinta legendarios y ningún descanso entre combates.
Al derrotar a Rayquaza, quienes sigan en pie recuperan PS, estados y PP. Después se abren cinco puertas consecutivas: no hay tiendas, santuarios ni curación automática entre ellas. Cada entrenador combate con la IA de un Heraldo.
Puerta 1 · Nivel 84 · IV mínimo 27
El Custodio de Ceniza
—Seis cielos ardieron antes de que llegaras. Te enseñaré sus restos.
Puerta 2 · Nivel 88 · IV mínimo 28
El Cartógrafo Roto
—He trazado todos los finales. El tuyo ocupa seis casillas.
Puerta 3 · Nivel 92 · IV mínimo 29
La Astrónoma Muerta
—Las estrellas murieron primero. Sus dueños todavía obedecen.
Puerta 4 · Nivel 96 · IV mínimo 30
La Reina Ahogada
—Todo reino acaba bajo el agua. El tuyo solo ha tardado más.
Puerta 5 · Nivel 100 · IV mínimo 31
El Sin Nombre
—No queda nadie después de mí. Demuéstrame que eso es mentira.
Recompensa
Al vencer las cinco puertas recibes 5000 Ecos y la única Master Ball garantizada de la partida. Entonces comienza El Vacío.