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Cinco puertas antes del Vacío

Liga Umbría

Cinco entrenadores oscuros, treinta legendarios y ningún descanso entre combates.

Al derrotar a Rayquaza, quienes sigan en pie recuperan PS, estados y PP. Después se abren cinco puertas consecutivas: no hay tiendas, santuarios ni curación automática entre ellas. Cada entrenador combate con la IA de un Heraldo.

Puerta 1 · Nivel 84 · IV mínimo 27

El Custodio de Ceniza

—Seis cielos ardieron antes de que llegaras. Te enseñaré sus restos.

Puerta 2 · Nivel 88 · IV mínimo 28

El Cartógrafo Roto

—He trazado todos los finales. El tuyo ocupa seis casillas.

Puerta 3 · Nivel 92 · IV mínimo 29

La Astrónoma Muerta

—Las estrellas murieron primero. Sus dueños todavía obedecen.

Puerta 4 · Nivel 96 · IV mínimo 30

La Reina Ahogada

—Todo reino acaba bajo el agua. El tuyo solo ha tardado más.

Puerta 5 · Nivel 100 · IV mínimo 31

El Sin Nombre

—No queda nadie después de mí. Demuéstrame que eso es mentira.

Recompensa

Al vencer las cinco puertas recibes 5000 Ecos y la única Master Ball garantizada de la partida. Entonces comienza El Vacío.